だるまっかのポケ論文!

ポケモン ダブルレートのブログ

【ダブルレート】新型ルガルガン【メモ】

こんにちはだるまっかです!

 

【はじめに】

今回はルガルガン(真昼の姿)について考察していきます。

Bo3カップの配信を見ていたところ面白い型のルガルガンを見かけたので育成してみました。

 

ルガルガンというとWCS2017日本代表決定大会で喰い断さんが使用して3位に入賞した頃から鉢巻型が主流ですが今回はルガルガンZ型です。

 

ルガルガンZって何?どういう技?

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ストーンエッジを使って発動するZ技

ラジアルエッジストーム(威力190)

追加効果:カプ系のフィールドを消す

 

【調整】

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Aライン:H252サンダーをA-1状態で確定1

H-B:テクニガッサのマッハパンチ耐え

H-D:砂下で眼鏡レヒレの濁流ダブルダメージ耐え

S:追い風されてるときにも強く出れる最速

(適当に降っているのでもうすごい良い調整はあると思う)

 

抜群を突かれない限り1回の攻撃は耐える。

 

・技採用理由

ストーンエッジ:Z型の為確定。鉢巻が主流なのでまあ強い

いわなだれ:高いSから運ゲーを製造できるので採用。2体に当たれば51%でどちらかが怯んでくれるぞ!

バークアウト:サポート技。マンダが1撃で落ちなくなったりカグヤの詰めに使ったりと便利。

がむしゃら:何かと便利なので採用。これでラッキーとかも見れる?

 

・選択技

挑発:サポート系をわからせられる。駄目押しとのシナジーを考え今回はバクア採用にした。

炎の牙:よく出てくるナットレイを見ることができるぞ!

ドリルライナー(地団駄):コケコが重ければ。ルガルガンZで良さそうなので不採用

 

【強い点・弱い点】

強い点

・Z技でサンダーガオガエンを確定で落とせる

・鉢巻が主流なので初手ワイガドヤ顔をわからせられる

・不意の一撃を食らわされる

・サポートもできる

弱い点

いわなだれのダメが少なく押しにくい

・ヤンキープレイしにくい!!!!!

 

【最後に】

ルガルガンZかっこいいので使いましょう(適当)

 

【シャドバ】RAGEに出てきた【記念メモ】

RAGE8.4東day1に出場

 

結果:2-2 day1敗退

1回戦 ドラネメ ×○○

2回戦 エルウィッチ ××(グラマス)

3回戦 ネクロビショ○○

4回戦 ロイウィッチ ○××(グラマス)

 

グラマスに2敗しました。練習って大事。

 

使用デッキ:天狐ビショ 人形ネメシス

デッキ構築も練習も全くしていなかったのでプロのデッキをそのままパクることにした。

ミルさんがプロリーグで使用した80枚をそのまま使用。デッキパワーは正義だった。

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【ピカブイ】ピカチュウの調整【神速使用】

最強のピカチュウを紹介します!

※神速ピカチュウを使用、sdで使えたから再現可能だと思う

当たり前だがスカーフイーブイは無理です!

 

【構築】

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※静電気 性別メスは配布なので固定

最強の技神速を持っているので素早さは最速イーブイを意識し攻撃に特化することにした。

 

努力値について

A:ピカチュウイーブイを確定1で倒せる確率が高くなるよう最高値に設定

B:残りを配分。意地ピカチュウボルテッカーを最高乱数以外耐えたり最低限の耐久はある。

S:最速イーブイ抜き。

 

・技について

ボルテッカー:イーブイに対して安定する技として採用

 

しんそく:ピカチュウミラー最強の技。プレシャスボールで出て来なければほぼ勝ちを確信して良さそう

 

フェイント:HBイーブイを相手にした時にミリ耐えからのあくび守るを嫌った技。他に採用する技もないので採用

 

守る:ピカチュウ猫対策として採用

 

【戦い方】

イーブイ

ボルテッカー→フェイントor神速

 

ピカチュウ

守る→神速たいあり

倒せないのもいるがもう一回神速できる。あくびしてきたらフェイントをうてばおけ。

 

意地神速ピカチュウを頑張って手に入れれば上位取れそうだと思いました(こなみ)

 

【sd】

 

Pikachu (F) @ Light Ball
Ability: Static
Level: 50
EVs: 252 Atk / 196 Def / 60 Spe
Adamant Nature
- Protect
- Feint
- Extreme Speed
- Volt Tackle

【ピカブイ】調整とメモ

ピカブイの記事です!!!!!

卵3個くらい割って厳選飽きたので公開します!sd1400くらい()

 

【調整】

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イーブイ@イーブイZ

図太い H212 B236 S44

実数値:

HB:陽気特化ピカチュウボルテッカー耐え

S:ナイエボ後準速スカーフイーブイ抜き

 

広範囲に対応できるように調整してみた。

HBラインについては適当に調整してるのでもっと良い調整があると思う。まあ色々耐えたからこれでも良さそう。舐めた調整の格闘Zピカチュウの攻撃とかは耐える。

ハイボ採用は突然の身代わりに対応できる為。

 

無理リスト

AS格闘Zピカチュウ

ASフェイントボルテッカー

 

【戦い方】

・vsイーブイ

初手はあくび確定。(行動順確認する)

次ターンはイーブイZを打つ(ほぼ確定)

(ここでお互いのイーブイが眠り状態に)

後はハイボととっておきで押し切れるようにします。

 

・vsピカチュウ

 

初手は守る確定(フェイントは土下座)

耐久型である場合は初ターンに身代わりなどを打ってくる可能性が高いので判断する

耐久型→イーブイZからハイボ連打

他→あくび見切りからイーブイZ

 

2Tにアンコ打たれた場合は3T見切り→イーブイZで勝てる

 

【メモ】

イーブイミラーは催眠ゲーになること多いから身代わり強そう

・神速ピカチュウはプレシャスボール入り

 

【GSルール】重力グラキュレム【QRパーティあり】

こんにちはだるまっかです!

 

初めてガチでやったGSルール仲間大会で(10-3 最高最終1592 16位)を取ることができました!

 

やりたいことが決まっているので非常に扱いやすくGS初心者の私でも好成績を残すことができました!!!

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重力吹雪断崖の剣gg!

 

GSルールは初めてということでぽけ論文を読み漁っていたところグラキュレム構築が面白そう(Wキュレムがかっこいい)だったのでそれをSM風にアレンジしてみました。

 

参考論文:http://ga-kopoke.hatenadiary.com/entry/2016/09/11/191312

 

・そもそもグラキュレムとは?

 重力(命中1.6倍)を貼った後にグラードンの断崖の剣、Wキュレムのふぶきなど非合法な技を命中100を超える状態で打ちまくるパーティ

(例:さいみんじゅつを命中96で打てる)

 

グラードンとWキュレムとの技範囲の相性が良くふぶきと断崖の剣を食らって耐えられるポケモンは原始カイオーガクレセリアくらい高耐久のポケモンでないと耐えられません!(重力下なので浮遊飛行タイプにも当たる)

 

【構築】※GS初心者が書いた感想です

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(大会時はフェイントをイカサマで使用)

HD:控えめゼルネアスのムンフォ確定耐え

重力始動役その① WCS2016ルールと違いいたずらごころが弱体化された為上から挑発を当てられることがなくなったポケモン

スカーフ・パワフルハーブゼルネアスどちらの型に対しても強気で動かせるロゼルの実を採用。先発でコケコやテテフが出てくることも多く発動機会はかなり多かった。基本的に重力を打ったら早く退場したいことが多いので襷ではなくロゼルのみで正解だった。

サイドチェンジは強力な全体技が多いGS環境では読まれにくく、伝説の行動回数を稼ぎやすかった。後置物化されにくくなる。

今回はワイドガードや重力ターンを稼がれるのを嫌ってフェイントを採用しているが猫騙しやさきおくり、イカサマと選択である。

 

選出率4位

 

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(大会時はれいとうビームクロスフレイムで使用)

Sライン:最速スカーフドーブル抜き

 

エースその① 基本的に重力吹雪で相手を削っていくのが仕事。特性ターボブレイズはルナアーラネクロズマの特性を無効化できないので注意。メインウェポンの他にコケコやガエン・ディアルガなど広範囲に抜群取れる大地の力を採用。クロスフレイムドータクンに強く出ることができるが、コケコマンダ選出をした時に命中不安の吹雪を打つことは出来ないのでれいとうビームを採用した。

選出2位

 

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エースその② 普通のグラードン。重力断崖の剣で削っていくのが仕事。かみなりパンチはオーガ軸にカプ・コケコが採用されていることが多く、フィールド雷パンチでかなりのダメージを与えることができるので採用した。

重力が切れるとレックウザに対しての打点が下がるので注意が必要

選出1位

 

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S:メガ進化後最速メガレックウザ抜き

メガ軸兼威嚇軸 グラカイレックに強いポケモン。普通に強いので説明することがあまりないが重力下で相手のグラードンの断崖の剣を食らってしまう点は注意が必要。

選出3位

 

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Z技軸兼フィールド軸 こいつを入れることでコケコマンダの並びができ相手の選出を縛りやすくなる。結果ロゼルヤミラミが活躍しやすい環境を作ることができ、選出率は低いが必要不可欠なポケモンとなる。カプZハイボで1体持っていったり終盤の詰めで使う。たまに遭遇するラッキーなどの害悪系統に強くなるのも良い。重力パなのでかみなりを採用。晴れだと重力下でも命中80なので注意!

選出5位

 

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(大会時は襷で採用)

重力始動役その② 天候エース 葉緑素により上から重力を貼ることができる。マイナーなポケモンであるが高速で重力・スキルスワップが打て、グラードンカイオーガに対してしっかりとした打点が持てるポケモンである。夢特性に収穫がありトリックルームを警戒させることができる。いざという時のねむりごなも強い。ZねむりごなでSが上昇するので多くのグラカイの上を取ることもできたりする。

ちなみに最遅カイオーガより素のSが早いので天候取られた場合でも上から草Zやスキルスワップを打つことができるぞ!(今いるカイオーガはほぼ全て草Zで確定1)

スキルスワップで『葉緑素グラードン』を爆誕させよう!

選出6位

 

【選出】

その① 重力展開 (基本選出)

先発:重力起動役+伝説

後発:伝説+ボーマンダ(カプ・コケコ)

 

再戦でも場合相手はコケコマンダが出てくる可能性も考えるのでそれを考え重力始動役+グラードンorWキュレムを置くことを意識する。重力起動役はヤミラミにすることが多い。

重力吹雪断崖の剣gg!を目指します

 

その②マンダコケコ選出(裏選出)

先発:カプ・コケコ+ボーマンダ

後発:グラードン+Wキュレム

 

ワイドガード持ちがいそうな時などに選出。伝説とはいえ半分回復きのみなしでカプZ+マンダの攻撃を受け切れるポケモンはほぼいないのでかなり強力な並びである。重力がないので断崖の剣を頑張って当てていく。カプZ+マンダの攻撃は読まれやすいですが、全国ダブルと違い持ち物が固定されているポケモンが多いので相手にかなりのプレッシャーを与えることができる。

 

 

【プレイング】

基本的に重力吹雪断崖の剣を打ちまくれば勝ちですのでそれを意識して戦っていきます。このパーティを使うにあたってワイドガードがかなりの障害となってくるのでワイドガード持ちのリストを作って置くのをオススメします。私はワイドガードアクジキングに負けました!!!

 

QRレンタルチーム】

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-48F5-46A1

 

WCSルールなどで扱っていないのでフレ戦用となりますが使ってみてください!

INCレポート【メモ】

INCJanお疲れ様でした!

最高レート1717 最終1663でした!

使用した構築はこちら!

QRレンタルチーム「【最高1717】INC使用構築!」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-41CF-81E1 #pgl

TNだるまっかで潜ってました。たいありです!

 

【INCの環境】

メガ軸はリザ グロス マンダ クチート ライボルト ガルーラの順に多かった。カビゴンジャラランガがかなり増えてきておりINC本番でそれらを対策するポケモンが登場した。

 

【INCで多かった並び】

・テテフグロスバンギランドサンダー+1

残り1軸はトリトドンモロバレルで選択。広範囲に対応でき全体的に素早さが高めの構築なので不意のZ技が飛んでくるINCで勝ち進むのにかなり適したパーティ。(推してます)

 

・リザランドクレセカビゴン+2

レートでもよく見かけるテンプレのリザードン構築。クレセリアがひょいひょいする。

 

【これから増えそうなポケモン

1.  天然ピクシー

今大会のダークホース?最近増えているはらだいこカビゴンなどの積みポケモンに対する完璧な回答。自身をカビゴンと組ませてこの指サポートもできる。フェアリーなのでジャラランガに強くなれるのもgood。能力ダウンも無効化されてしまうのがデメリットか。

 

2.挑発持ちカプ・レヒレ

瞑想型レヒレやカビゴンに強く、サイドチェンジの可能性をなくすことができるポケモン。サイドチェンジが安売りされたことでこれから注目されそうな型である。

 

【面白いと感じた並び】

1.天然ピクシー+カビゴン
WCS2017の世界大会で多かったカビピッピのような形。カビゴンミラーに強くなりこの指サポートもでき対ジャラランガに強くなれる。マンダコケコなど早いポケモンと組ませると良さそう。

例)コケコマンダランドクレセピクシーカビゴン

 

2.ニョロトノ(太鼓)+ルンパッパ(印投げつける)

 

雨偽装の太鼓暗示PT ルンパッパが猫騙しや印投げつけるをしてニョロトノをサポートし後ろのポケモンが自己暗示をする。

 

3.ジャラランガメタグロス(暗示)+ラランテス

 

ジャラランガのZや天邪鬼馬鹿力で積んだあとにメタグロスが自己暗示するパーティ。

 

 

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害悪じゃないよ!!!!!

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【S3 全国ダブル】シーズン3まとめ

こんにちはだるまっかです!
とりあえずランキング形式で書いてきます!

【メガ軸ランキング】
1位 メガガルーラ
2位 メガリザードン
3位 メガメタグロス
4位 メガボーマンダ
5位 メガクチート

ダブル全体の使用率はガルーラよりリザードンの方が多いが、QRのchalkFを使ってる人が多く、ガルーラの方が少し多く感じられた。

【Z所持していることが多いポケモン
1位 サンダー
2位 ギルガルド
3位 クレセリア
4位 ランドロス
5位 ヒードラン(草・炎)

S2ではあまり見かけなかったサンダーだが、S3で増えた。またヒードランの草Zなどガルーラスタンで重いカプ・レヒレを1撃で倒すポケモンが多いと感じられた。

【全国ダブルで使用率の多い並び】
1位 chalkF
2位 ガルサンダー
3位 リザランド+4
4位 テテフサザングロス

chalkFとガルサンダーの使用率は同じくらい。

【1定数いる】
・ペリルンパ・トノルンパ
・リザバナ
バンドリュマンダ
・エルテラ
プテラキザン

【害悪】
・ツボラッキー
タブンネベトベトン

【S3で感じたこと】
カプ・レヒレ包囲網
下にも書いて行くが、S3のガルーラスタンは、ランド、サンダー、ヒードランのZでカプ・レヒレを1撃で倒そうというものが多く感じられた。

・吠えるサンダーの流行
クレセリアエスパーZ所持が多くなってきたことにより、どくどくより吠えるを持つサンダーが増えた。カプ・レヒレを処理するためか電気Zを所持していることが多い。

・草Zヒードラン
chalkFで重いカプ・レヒレを対策するための草Zヒードランが出現した。

リザードンの素早さ
意地ランドの岩雪崩ダブルダメージ確定耐え調整か、最速や準速にしてランドロスより早くするかで

・ツボラッキーが2000到達
ガードシェアを使用した構築であるツボラッキーが2000到達したことにより、一定数害悪が増えると思われる。

ボーマンダ軸の開拓が進む
カプ・テテフボーマンダのパーティの2000到達構築が複数あったためこれからボーマンダ軸組む時に使われ

・トノルンパ+クレセドランブルルクチート
しょちゃんさんがレート2000到達した構築でレート終盤に一定数見かけられた。これからメガラグラージが追加されるが雨の1つの結論になると思われる。


主に7世代汎用水軸であるカプ・レヒレに対して打点を持つポケモンが増えてきたシーズンでした!!!