だるまっかのポケ論文!

ポケモン ダブルレートのブログ

INCのマッチング【メモ】

INC Nov.お疲れ様でした。

今回はマッチングについてのレポートです(メモ感覚)

次回のINCの参考にでもどうぞ(適当)

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【参加範囲の変更】

(去年まで)

・マスターの方のみ

ポケモンの配布はなし(たまにあった)

 

(今年 wcs2019〜)

・ジュニア〜マスター全部一緒

・色テテフ配布

・GSルール

 

普段のWCSレートでも「対戦相手が見つかりません」さんとマッチングしたので公式が対策したのだと思われる。

 

【参加範囲変更による影響】

・day1に初手降参または明らかなシングル勢が増えた

・割と環境じゃないのでもある程度のレート帯にいる

・思ったより環境と当たらない

・1800↑に行った人が割と多かった

・確実にボーダーが上がる(1820↑)

 

【思ったこと】

・下手に環境読むより使い慣れたパーティ使った方が良いのでは!?

・マッチング次第では誰でも抜けられる可能性がありそう(シングル勢に30戦マッチングしろ!)

【WCS2019 サンルール】アグログラゼルネ【最終1696最高1726】

こんにちはだるまっかです!

INC使用構築となります!!!!!!!

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Let’s go!重力催眠!

催眠術に無限の可能性を感じました!

 

結果は

Day1 12-3 1621

Day2 10-5 1621→1680

Day3 9-6 1680→1695 (最高1726)

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でした!詰めの甘さが課題となる大会になりましたね!

 

非常にアグレッシブな構築の為構築名を「アグログラゼルネ」としました。

QRレンタルチーム】

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/user/C-023-7644-G/rentalteam

 

【Pokepaste】

https://pokepast.es/b3f1c851f9f47924

Showdownテキストです。回してみたい方は上記のテキストをコピーして貼り付けましょう!

 

【構築経緯】

重力催眠したかったのでクロバヤミラミからスタート。重力催眠を封じられるコケコレヒレに安定度打点があるグラードンを採用。あとは最強ポケモンゼルネアスを採用して基本選出完成。ゼルネアスのジオコンをやりやすくするようにグラードンには鉢巻を持たせることに。

補完軸はトルネオーガに強く(?)汎用性の高いテテフツルギを採用して完成。

 

【環境】

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こいつらがTeir1。

グラゼルネやディアオーガ、ネクロオーガらへんがTeir2と予想。サンルールはゼルネアスをうまく使う選手権です。

 

【重力催眠(クロバヤミラミ)の強み】

・重力催眠の圧

・猫を受けない(まじでこれ)ので事故が少ない

・トリル追い風を許さない並び

・サイチェン催眠という害悪要素🐵(やること無くなって放置されたら打ちまくればおけ)

 

今回は裏のグラゼルネで暴れやすくする為に汎用性の高いさきおくりを横取りに変えて採用しました。クロバットミラーが非常に楽になりました。(ミラーは初手追い風安定)ワイドガードをパクれるのが偉すぎる!!!

 

【構築】

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S:準速フシギバナ(80族)抜き

ゴリラする鉢巻グラードン。全てを破壊する。🦍

 

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C:C+2ムンフォでD4振りオーガ確定1発

S:準速グラカイ抜き(90族)

ゴリラするゼルネアス。催眠や追い風グラードンでジオコンする隙を作ってゴリラする。🦍

 

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追い風始動要員+催眠要員

グラゼルネを暴れさせる為に準備をする子🐒ヤバくなったら素催眠🐵

 

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重力始動+サイドチェンジVGC+横取りテロ

ただのヤンキー。サイドチェンジでクロバットを守ったりトンボルチェンを受けたりする当たり屋🐵🐵🐵

ゴリラしたいので横取りでワイガや追い風を奪う🦍🦍🦍

初手テテフには初手サイチェンでわからせましょう🐵🐵🐵🐵🐵🐵

 

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トルネオーガの為に採用。普通に強い。

 

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HD:カプ・コケコのボルトチェンジ2耐え

S:最速イベゼルネ抜き(99族)

トルネオーガや対ラッキーの為に採用。こいつのおかげで割と先発にガオガエンが出てくるので重力催眠勢がやりやすくなった。

 

【基本選出】

先発:クロバットヤミラミ

後発:グラードン+ゼルネアス

トルネオーガ以外にはだいたいこれ。レヒレやコケコがいてもこの選出。サイドチェンジや重力催眠、追い風をしながら盤面を整えゴリラする🦍🦍🦍

 

(VSトルネオーガへの基本選出)

先発:テテフ+カミツルギ

後発:グラードン+ゼルネアス

トルネオーガ用の選出。やることはあまり変わらず追い風貼ってゴリラすることを意識しながら回す🦍

 

【プレイング】

①クロバヤミラミを並べ追い風を貼る(トリルを防ぐ)→②鉢巻グラードン降臨して暴れる→③ゼルネアスを降臨させグラードンが作った隙を使いジオコンする→Good Game!

①から②までをどのようにして円滑に行うかがとても重要になってきます。

 

①から②を円滑に行う方法

ヤミラミのサイドチェンジでボタン発動🙊

・重力催眠で隙を作る🙈🙉🙊

・無理そうなら無理やり素催眠🐵🐵🐵🐵🐵

 

脳死状態でも回せるパーティです。いや寧ろ脳死じゃないと回せないかも…🦍🦍🦍

 

意識するとするなら重力催眠を決めた後は相手が保守的な行動を取ってくれることが多いことくらいですかね🐵

 

【まとめ】

・重力催眠最強!

・プレイングのいらないパーティ🐵

・初手テテフには初手サイチェン🦍

・ヤバくなったら素催眠🐒🙈🙉

【WCS2019 サンルール】INC前!ワンチャンありそうなマイナーポケモン!【紹介記事】

こんにちはだるまっかです。

ワンチャンありそうなマイナーポケモンを紹介していきます。

 

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(コズモックは)ないです。

 

【ワンチャンあるってどんなポケモン?】

①伝説とのタイプ相性が良い

カイオーガに強い

③ゼルネアスに強い

カイオーガの雨潮吹きを耐える

だいたいこの4つが挙げられます。(特に上2つ)

 

ちなみに今回は結果を全く残してないポケモン達です。ニャヒートなどのある程度結果を残してるポケモンは知りません()

 

【ワンチャンあるポケモン!】

ケケンカニ 氷闘 種族値:97-132-77-62-77-43

特性:怪力バサミ 持ち物:黒い鉄球(パワー系)

採用したいパーティ:ネクロオーガトリル

主な技:アイスハンマー インファイトクラブハンマー、岩技など

黒い鉄球を持たせることによりトリル下でモロバレルより早く行動することができる。特性怪力バサミで攻撃を下げられることなくインファイトガオガエンを仕留めることができる。カイオーガとの技範囲の相性もよくオススメ。

 

サザンドラ 竜悪 92-105-90-125-90-98

特性:浮遊 持ち物:気合の襷・命の球

採用したいパーティ:ルナアーラがキツイ人に

ルナアーラがキツイ!でもイベルタルは入れられないという人に。浮遊なのでゼルネアス以外の伝説(竜技持ちも少ないので)の攻撃は1発耐えてくれる。ガオガエンの蜻蛉で半分くらいは言ってしまう点やルナアーラのお供コケコがマジカルシャインを持っていた場合にキツイ立ち回りになってしまうのが残念か。

 

テッカグヤ 97-101-103-107-101-61

特性:ビーストブースト 持ち物:各種シード系

採用したいパーティ:耐久系のパーティに

ダブルレートだとよく見かけたがサンルールではあまり見かけないポケモン。はたき落とされまくる環境なので持ち物はシード系。伝説の火力は半端ないがHPも200以上のポケモンが多く回復量が凄い。

 

ルージュラ 氷超  65-50-35-115-95-95

特性:乾燥肌 持ち物:きあいのタスキ

採用したいパーティ:カイオーガ入り

主な技:悪魔のキッス 猫騙し 凍える風 れいとうビーム

サンルール環境が固まってきていてカイオーガがとても多く採用されている環境で使える猫軸。乾燥肌猫軸といえばドクロックがあるが、このポケモンは悪魔のキッスを覚える。(なお命中75)当てられる人であればかなり強いのではないだろうか?

 

ペンドラー 虫毒 60-100-89-55-69-112

特性:かそく 持ち物:きあいのタスキ

採用したいパーティ:色々

主な技:メガホーン どくづき つるぎのまい

オーガゼルネ対策などに有効。1加速でスカーフを持ったカイオーガカプ・テテフを抜くことができる。また、ゼルネアスに対しては剣の舞を使うことで+1どくづきでゼルネアスを倒すことができる。

 

カプ・ブルル 草妖 70-130-115-85-95-75

特性:グラスメイカー 持ち物:とつげきチョッキ

採用したいパーティ:トリル系

主な技:ウッドホーン バークアウト、ウッドハンマー、自然の怒り

カプ系なのに全く使われてない不遇なポケモン。毎ターン1/16回復はわりと頼りになる。あまり知られていないがこのポケモンはバークアウトを覚える。ウッドホーンの回復力も馬鹿にできなく、カイオーガに当たると半分以上回復したりする。微妙なSなのが問題か。

 

モジャンボ 草単 100-100-125-110-50-50

特性:再生力 持ち物:帯、きのみ

採用したいパーティ:耐久系のパーティ

主な技:怒りの粉、リーフストームパワーウィップ、リフレクター、宿り木、眠り粉

特性に再生力があるが他のポケモンの方が良いので再生力が良い。モロバレルのようにクッションに使うポケモンモロバレルとの違いとして胞子を使えない代わりにグラカイ系に大きな圧力をかけることができる。ゼルネアスには弱いので他のポケモンでサポートしたいきたい。

 

マイナーもワンチャンあるゾ!!!

【WCS2019 サンルール】ジガルデはつよい【考察と対策】

こんにちはだるまっかです!

今回はジガルデについて考察していきます!

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久しぶりにXY作画のアニポケ観たい…

※WCS2019サンルールの記事です

 

【はじめに】

あまり使われていないポケモンなので基本データを載せていきます。

 

(ジガルデの種族値)

10%フォルム:54-100-71-61-85-115

50%フォルム:108-100-121-81-95-95

100%フォルム:216-100-121-91-81-85

 

(ジガルデの特性)

①オーラブレイク:イベルタル ゼルネアスの特性によるタイプ強化効果を逆にする

②スワームチェンジ:ターン終了時に50%以下ならパーフェクトフォルムにフォルムチェンジ

 

(スワームチェンジの仕様)

①HPが50%以下になったら即発動という訳ではなく、ターンの終わりの最後(宿り木や残飯などのHP増減処理終了後)に判定される。

②パーフェクトフォルムになった際のHPは最大HPの差分のHPを追加した数値になる。

 

(専用技)

①サウザンアロー 地面威力90 命中100 物理

全体技。飛んでいるポケモンにも当たり、当たった場合は地面に落ちる。

②サウザンウェーブ 地面威力90 命中100 物理

全体技。当たったポケモンはこのポケモンがいる限り逃げられなくなる。

コアパニッシャー 竜威力100命中100

全体技。先に攻撃していたポケモンの特性を無効化する。

 

【ジガルデの強み】

・パーフェクトフォルムになった際のHP216ととてつもなく高い数値である点

・サウザンウェーブによる盤面ロックができる点

この2点がとにかく強いです。

 

【ジガルデの型】

①と②がおススメの型です。

①食べ残しみがまも型

パーフェクトフォルムになった際のとてつもないHPを生かして耐久する型。サウザンウェーブで盤面を作り、隣のポケモンをサポートする。ゼルネアスと組ませるんならこれが良さそう。

 

②ミストシードどくろをまく型

カプ・レヒレと組み合わせ癒しの波動、いばる、凍える風といった技使いジガルデをサポートしていく。要塞化したパーフェクトジガルデで全抜きしていく。こちらはゼルネアスに弱くなるので相方の伝説はソルガレオがオススメ。

 

③襷10%ジガルデ

10%ジガルデをどうしても使いたいんならこれ一択。龍の舞などを積んでパーフェクトジガルデで暴れる。

 

④ロゼルのみ持ちオーラブレイクジガルデ

オーラブレイクでイベゼルネのメタに回る型。メガライボルトがいないので微妙。

 

【伝説の相方】

カイオーガ

サウザンウェーブで盤面を整え、カイオーガを降臨させられる。まあ強そう。

 

②ゼルネアス

みがまもしながらサウザンウェーブで盤面を整えゼルネアスでジオコンを積んでいく。相手のゼルネアスがきつくなるので一般軸で対策を厚めに貼る必要。持ち物は食べ残し。

 

ソルガレオ

筆者の一番オススメ。GS最強のゼルネアスに強い。一見カイオーガがきつそうではあるが、ミストシードを持たせカプ・レヒレと並ばせることでカイオーガに対してかなり強くなる。カイオーガの冷凍ビームがキツイ(一応耐える)ので慎重に動かす。

 

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サンプルPT。レヒレで伝説2体をサポートしながら攻める。最終的にどくろをまくを積んだジガルデで詰ませるorソルガレオでゼルネアスを仕留める。海外でドクロックの軸をピッピやトゲキッスに変えたパーティが優勝しているのでそちらの方が良いかもしれない(ドクロックはサイコカッターツルギとかでテロされます)

 

詳細(showdownテキスト 英語です)

https://pokepast.es/0f6d6835785c3054

努力値は適当です。16後半(showdown)くらいはいける。ジガルデの配分がわからん!!!

 

【対ジガルデ】

※上記のPT(ジガルデ+レヒレ+@)を想定。

ジガルデ側から見て一番辛いのはレヒレを早期に倒されてしまうことです。ジガルデのAは100で伝説としてはかなり低いAになっています。また、ジガルデ自身の回復技がない為、癒しの波動やいばるを使ってサポートするレヒレを倒しにいくことをお勧めします。

また、吠えるも結構有効です。ジガルデは積み技を積みながら攻めることが多いので吠えるをされてしまうと結構キツイです。また、サウザンウェーブの逃げられなくなる効果もジガルデ存在中のみの効果なので解除することができます。裏にカイオーガがいるということも少ないと思うので少ないリスクで吠えるを打つことができます。

 

【まとめ】

・ジガルデはサウザンウェーブでコントロールするメガゲンガーみたいなポケモン

・ミストシードどくろをまくで要塞化にする構築が海外で結果を残してるぞ!初見殺し性能高いから覚えておこう!

・もしもジガルデに当たったらレヒレを先に倒すのがオススメ!ほえるが有ればもっといいぞ!

【WCS2019 サンルール】ソルガレオはつよい【考察記事】

こんにちは!だるまっかです。

今回はソルガレオについて考察していきます。

※WCS2019サンルールの記事です

 

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【何故ソルガレオを考察?】

現在の圧倒的オーガ環境であるが、ピンルンパやチョッキ持ちの増加などによりこれから動きづらくなると予想される。

それに対して環境に慣れてきたグラゼルネ構築やGS仲間大会で強かったルナゼルネが増えると予想されるのでゼルネアスに強くグラードンの断崖の剣を防げるソルガレオを考察することとした。

 

【基本データ】

ソルガレオエスパー

種族値 137-137-107-113-89-97 680族

特性:メタルプロテクト(能力ダウンを受けない)

※レシゼクの特性よりこちらの特性が優先される

 

攻撃技:メテオドライブ 思念の頭突き 馬鹿力 雪崩 ワイルドボルト

 

補助技:ワイドガード トリックルーム 剣の舞 はねる(Z)

 

ソルガレオの強み】

・威嚇を受けない 計算を崩されないのは強い

 

・ゼルネアスに強い。意地A244振りメテオドライブでB4ゼルネアスを確定1。HDベースに耐久振りすればジオコン後のムーンフォースを2耐えする。

 

ワイドガードを習得する。これによりスカーフオーガのしおふきを打ちづらくさせることができる。なおオーガルンパ対面ではルンパのねこだましが先に通るので注意。

 

トリックルームを習得する点。S97とGSルールではなかなか高い数値ではあるが覚えるというだけでも大きい。ただガチトリルを組むとしたら日食ネクロズマなどがいるので組むとしたらスイッチトリル。

 

【基礎ポイントについて】

意地A244振り(206)メテオドライブでB4ゼルネアス1発であるが、耐久振りゼルネアスも一定数いる為、ピンチベリーを持たせジオコン後ムーンフォースを2耐えするHDベースが良さそうな気がする。最近最速テテフがシャドーボールを持っていることを意識するのであれば陽気ASなども良い。

 

【持ち物候補】

ピンチベリー:ゼルネアスのムンフォ2耐え調整ならこれが良さそう

弱点保険:ボーマンダのじならしとコンボする場合に。

拘りスカーフ:特性が発動しないのでテロできる

チョッキ:割と強そう。他5体が持ってなければ候補。

球・達人の帯:足りない火力を補いたい時に

 

 

【相方候補】

1.イベルタル

ルナアーラグラードン強くイベルタルの苦手なゼルネアスに強い。不意打ちを覚える為スカーフオーガなどにも強く出れる。このルールでは少ない飛んでいる軸でもある。

 

2.カイオーガ

ゼルネアス並に対策されてきているとはいえまあ化け物なポケモン。炎を半減できるのとガオガエンに強い点でソルガレオとの相性が良い。

 

ソルガレオ入りパーティの組み方】

ソルガレオ

伝説軸(イベルタルカイオーガが良い)

イベルタルに強いカプ(カプコケコ カプレヒレ)

威嚇軸(ガオガエンズルズキンが良さそう)

草軸(ナットレイ モロバレル アマージョ ラランテス)

自由軸

 

カイオーガの場合はイベルタルに弱い為

ソルガレオカイオーガ+カプ・コケコ+3

 

イベルタル採用の場合は水耐性が欲しい為

ソルガレオイベルタルカプ・レヒレ+3が良さそう。

 

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こんなかんじ(pc直撮りすまん)

イベルタルの軸は製作中。避雷針が欲しい。

 

【まとめ】

ゼルネアスを安定して処理できるソルガレオはつよい

【WCS2019 サンルール】お試しグラレシラム!【QR紹介 雑記事】

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場持ちの良い用にオボン

A:11n

S:追い風でスカーフオーガ抜き

残り耐久

 

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あおいほのおでゴリラする🦍

C:11n

S:グラードン+1

残りH

 

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カイオーガをわからせる軸

D:オーガの攻撃を受けるので全振り

S:ミラー意識で全振り(諸説)

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物理コケコは強い。何より意表がつける。

S:最速110族(ルギア)抜き

ブレバでH252ラランテスアマージョ確定

 

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バレルというより晴れフシギバナがどうにもならなかったのでゴーグルで採用。

イベゼルネ・グラゼルネなどに出す。

A:11n

残り耐久

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ここまででエスパーの一貫・ガオガエンに強いポケモン・威嚇・猫騙しがなかったので採用。

ディアルガ入りなどに出す。

S:最遅90族-1 追い風で最速100族+1

 

QRレンタルパーティは『グラードン レシラム』で検索すれば一番上に出て来ます!

【全国ダブル】新型ルガルガン【メモ】

こんにちはだるまっかです!

 

【はじめに】

今回はルガルガン(真昼の姿)について考察していきます。

Bo3カップの配信を見ていたところ面白い型のルガルガンを見かけたので育成してみました。

 

ルガルガンというとWCS2017日本代表決定大会で喰い断さんが使用して3位に入賞した頃から鉢巻型が主流ですが今回はルガルガンZ型です。

 

ルガルガンZって何?どういう技?

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ストーンエッジを使って発動するZ技

ラジアルエッジストーム(威力190)

追加効果:カプ系のフィールドを消す

 

【調整】

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Aライン:H252サンダーをA-1状態で確定1

H-B:テクニガッサのマッハパンチ耐え

H-D:砂下で眼鏡レヒレの濁流ダブルダメージ耐え

S:追い風されてるときにも強く出れる最速

(適当に降っているのでもうすごい良い調整はあると思う)

 

抜群を突かれない限り1回の攻撃は耐える。

 

・技採用理由

ストーンエッジ:Z型の為確定。鉢巻が主流なのでまあ強い

いわなだれ:高いSから運ゲーを製造できるので採用。2体に当たれば51%でどちらかが怯んでくれるぞ!

バークアウト:サポート技。マンダが1撃で落ちなくなったりカグヤの詰めに使ったりと便利。

がむしゃら:何かと便利なので採用。これでラッキーとかも見れる?

 

・選択技

挑発:サポート系をわからせられる。駄目押しとのシナジーを考え今回はバクア採用にした。

炎の牙:よく出てくるナットレイを見ることができるぞ!

ドリルライナー(地団駄):コケコが重ければ。ルガルガンZで良さそうなので不採用

 

【強い点・弱い点】

強い点

・Z技でサンダーガオガエンを確定で落とせる

・鉢巻が主流なので初手ワイガドヤ顔をわからせられる

・不意の一撃を食らわされる

・サポートもできる

弱い点

いわなだれのダメが少なく押しにくい

・ヤンキープレイしにくい!!!!!

 

【最後に】

ルガルガンZかっこいいので使いましょう(適当)