だるまっかのポケ論文!

ポケモンときどきシャドバ

【GSルール】重力グラキュレム【QRパーティあり】

こんにちはだるまっかです!

 

初めてガチでやったGSルール仲間大会で(10-3 最高最終1592 16位)を取ることができました!

 

やりたいことが決まっているので非常に扱いやすくGS初心者の私でも好成績を残すことができました!!!

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重力吹雪断崖の剣gg!

 

GSルールは初めてということでぽけ論文を読み漁っていたところグラキュレム構築が面白そう(Wキュレムがかっこいい)だったのでそれをSM風にアレンジしてみました。

 

参考論文:http://ga-kopoke.hatenadiary.com/entry/2016/09/11/191312

 

・そもそもグラキュレムとは?

 重力(命中1.6倍)を貼った後にグラードンの断崖の剣、Wキュレムのふぶきなど非合法な技を命中100を超える状態で打ちまくるパーティ

(例:さいみんじゅつを命中96で打てる)

 

グラードンとWキュレムとの技範囲の相性が良くふぶきと断崖の剣を食らって耐えられるポケモンは原始カイオーガクレセリアくらい高耐久のポケモンでないと耐えられません!(重力下なので浮遊飛行タイプにも当たる)

 

【構築】※GS初心者が書いた感想です

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(大会時はフェイントをイカサマで使用)

HD:控えめゼルネアスのムンフォ確定耐え

重力始動役その① WCS2016ルールと違いいたずらごころが弱体化された為上から挑発を当てられることがなくなったポケモン

スカーフ・パワフルハーブゼルネアスどちらの型に対しても強気で動かせるロゼルの実を採用。先発でコケコやテテフが出てくることも多く発動機会はかなり多かった。基本的に重力を打ったら早く退場したいことが多いので襷ではなくロゼルのみで正解だった。

サイドチェンジは強力な全体技が多いGS環境では読まれにくく、伝説の行動回数を稼ぎやすかった。後置物化されにくくなる。

今回はワイドガードや重力ターンを稼がれるのを嫌ってフェイントを採用しているが猫騙しやさきおくり、イカサマと選択である。

 

選出率4位

 

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(大会時はれいとうビームクロスフレイムで使用)

Sライン:最速スカーフドーブル抜き

 

エースその① 基本的に重力吹雪で相手を削っていくのが仕事。特性ターボブレイズはルナアーラネクロズマの特性を無効化できないので注意。メインウェポンの他にコケコやガエン・ディアルガなど広範囲に抜群取れる大地の力を採用。クロスフレイムドータクンに強く出ることができるが、コケコマンダ選出をした時に命中不安の吹雪を打つことは出来ないのでれいとうビームを採用した。

選出2位

 

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エースその② 普通のグラードン。重力断崖の剣で削っていくのが仕事。かみなりパンチはオーガ軸にカプ・コケコが採用されていることが多く、フィールド雷パンチでかなりのダメージを与えることができるので採用した。

重力が切れるとレックウザに対しての打点が下がるので注意が必要

選出1位

 

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S:メガ進化後最速メガレックウザ抜き

メガ軸兼威嚇軸 グラカイレックに強いポケモン。普通に強いので説明することがあまりないが重力下で相手のグラードンの断崖の剣を食らってしまう点は注意が必要。

選出3位

 

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Z技軸兼フィールド軸 こいつを入れることでコケコマンダの並びができ相手の選出を縛りやすくなる。結果ロゼルヤミラミが活躍しやすい環境を作ることができ、選出率は低いが必要不可欠なポケモンとなる。カプZハイボで1体持っていったり終盤の詰めで使う。たまに遭遇するラッキーなどの害悪系統に強くなるのも良い。重力パなのでかみなりを採用。晴れだと重力下でも命中80なので注意!

選出5位

 

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(大会時は襷で採用)

重力始動役その② 天候エース 葉緑素により上から重力を貼ることができる。マイナーなポケモンであるが高速で重力・スキルスワップが打て、グラードンカイオーガに対してしっかりとした打点が持てるポケモンである。夢特性に収穫がありトリックルームを警戒させることができる。いざという時のねむりごなも強い。ZねむりごなでSが上昇するので多くのグラカイの上を取ることもできたりする。

ちなみに最遅カイオーガより素のSが早いので天候取られた場合でも上から草Zやスキルスワップを打つことができるぞ!(今いるカイオーガはほぼ全て草Zで確定1)

スキルスワップで『葉緑素グラードン』を爆誕させよう!

選出6位

 

【選出】

その① 重力展開 (基本選出)

先発:重力起動役+伝説

後発:伝説+ボーマンダ(カプ・コケコ)

 

再戦でも場合相手はコケコマンダが出てくる可能性も考えるのでそれを考え重力始動役+グラードンorWキュレムを置くことを意識する。重力起動役はヤミラミにすることが多い。

重力吹雪断崖の剣gg!を目指します

 

その②マンダコケコ選出(裏選出)

先発:カプ・コケコ+ボーマンダ

後発:グラードン+Wキュレム

 

ワイドガード持ちがいそうな時などに選出。伝説とはいえ半分回復きのみなしでカプZ+マンダの攻撃を受け切れるポケモンはほぼいないのでかなり強力な並びである。重力がないので断崖の剣を頑張って当てていく。カプZ+マンダの攻撃は読まれやすいですが、全国ダブルと違い持ち物が固定されているポケモンが多いので相手にかなりのプレッシャーを与えることができる。

 

 

【プレイング】

基本的に重力吹雪断崖の剣を打ちまくれば勝ちですのでそれを意識して戦っていきます。このパーティを使うにあたってワイドガードがかなりの障害となってくるのでワイドガード持ちのリストを作って置くのをオススメします。私はワイドガードアクジキングに負けました!!!

 

QRレンタルチーム】

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-48F5-46A1

 

WCSルールなどで扱っていないのでフレ戦用となりますが使ってみてください!

【ポケモン】INCレポート【メモ】

INCJanお疲れ様でした!

最高レート1717 最終1663でした!

使用した構築はこちら!!!!

QRレンタルチーム「【最高1717】INC使用構築!」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-41CF-81E1 #pgl

TNだるまっかで潜ってました。たいありです!

 

【INCの環境】

メガ軸はリザ グロス マンダ クチート ライボルト ガルーラの順に多かった。カビゴンジャラランガがかなり増えてきておりINC本番でそれらを対策するポケモンが登場した。

 

【INCで多かった並び】

・テテフグロスバンギランドサンダー+1

残り1軸はトリトドンモロバレルで選択。広範囲に対応でき全体的に素早さが高めの構築なので不意のZ技が飛んでくるINCで勝ち進むのにかなり適したパーティ。(推してます)

 

・リザランドクレセカビゴン+2

レートでもよく見かけるテンプレのリザードン構築。クレセリアがひょいひょいする。

 

【これから増えそうなポケモン

1.  天然ピクシー

今大会のダークホース?最近増えているはらだいこカビゴンなどの積みポケモンに対する完璧な回答。自身をカビゴンと組ませてこの指サポートもできる。フェアリーなのでジャラランガに強くなれるのもgood。能力ダウンも無効化されてしまうのがデメリットか。

 

2.挑発持ちカプ・レヒレ

瞑想型レヒレカビゴンに強く、サイドチェンジの可能性をなくすことができるポケモン。サイドチェンジが安売りされたことでこれから注目されそうな型である。

 

【面白いと感じた並び】

1.天然ピクシー+カビゴン
WCS2017の世界大会で多かったカビピッピのような形。カビゴンミラーに強くなりこの指サポートもでき対ジャラランガに強くなれる。マンダコケコなど早いポケモンと組ませると良さそう。

例)コケコマンダランドクレセピクシーカビゴン

 

2.ニョロトノ(太鼓)+ルンパッパ(印投げつける)

 

雨偽装の太鼓暗示PT ルンパッパが猫騙しや印投げつけるをしてニョロトノをサポートし後ろのポケモンが自己暗示をする。

 

3.ジャラランガメタグロス(暗示)+ラランテス

 

ジャラランガのZや天邪鬼馬鹿力で積んだあとにメタグロスが自己暗示するパーティ。

 

 

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害悪じゃないよ!!!!!

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【S3 全国ダブル】シーズン3まとめ

こんにちはだるまっかです!
とりあえずランキング形式で書いてきます!

【メガ軸ランキング】
1位 メガガルーラ
2位 メガリザードン
3位 メガメタグロス
4位 メガボーマンダ
5位 メガクチート

ダブル全体の使用率はガルーラよりリザードンの方が多いが、QRのchalkFを使ってる人が多く、ガルーラの方が少し多く感じられた。

【Z所持していることが多いポケモン
1位 サンダー
2位 ギルガルド
3位 クレセリア
4位 ランドロス
5位 ヒードラン(草・炎)

S2ではあまり見かけなかったサンダーだが、S3で増えた。またヒードランの草Zなどガルーラスタンで重いカプ・レヒレを1撃で倒すポケモンが多いと感じられた。

【全国ダブルで使用率の多い並び】
1位 chalkF
2位 ガルサンダー
3位 リザランド+4
4位 テテフサザングロス

chalkFとガルサンダーの使用率は同じくらい。

【1定数いる】
・ペリルンパ・トノルンパ
・リザバナ
・バンドリュマンダ
・エルテラ
プテラキザン

【害悪】
・ツボラッキー
タブンネベトベトン

【S3で感じたこと】
カプ・レヒレ包囲網
下にも書いて行くが、S3のガルーラスタンは、ランド、サンダー、ヒードランのZでカプ・レヒレを1撃で倒そうというものが多く感じられた。

・吠えるサンダーの流行
クレセリアエスパーZ所持が多くなってきたことにより、どくどくより吠えるを持つサンダーが増えた。カプ・レヒレを処理するためか電気Zを所持していることが多い。

・草Zヒードラン
chalkFで重いカプ・レヒレを対策するための草Zヒードランが出現した。

リザードンの素早さ
意地ランドの岩雪崩ダブルダメージ確定耐え調整か、最速や準速にしてランドロスより早くするかで

・ツボラッキーが2000到達
ガードシェアを使用した構築であるツボラッキーが2000到達したことにより、一定数害悪が増えると思われる。

ボーマンダ軸の開拓が進む
カプ・テテフボーマンダのパーティの2000到達構築が複数あったためこれからボーマンダ軸組む時に使われ

・トノルンパ+クレセドランブルルクチート
しょちゃんさんがレート2000到達した構築でレート終盤に一定数見かけられた。これからメガラグラージが追加されるが雨の1つの結論になると思われる。


主に7世代汎用水軸であるカプ・レヒレに対して打点を持つポケモンが増えてきたシーズンでした!!!

【構築解説】【シーズン2QRダブル最終7位】レート爆上げバンドリマンダ

 こんにちは。だるまっか(@Taihou_Darumma)です。

 今回はシーズン2から始まったQRコードパーティーで使用率7位を記録したパーティを紹介しようと思います。

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 こちらのパーティはレート1850程度までレート爆上げするのに適しているパーティで、JCSなどの少ない対戦数で結果を出す時などにも向いていると思います。私もポケモンは上手くありませんが、レート1800まで勝率8割以上を叩き出しています。(メガスピアー使ってたので実際勝率はもう少し上がります)

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 QRレンタルチーム「レート1800到達 7世代版JAPAN SAND」のページ|ポケモングローバルリンク

(https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4E31-92CD)

 先に言っておくとこのパーティはほぼ丸パクリパーティでORAS環境でかなりの好成績を残したパーティを参考にしています。砂パを使う際にかなり参考になる記事なので是非読んでみてください!(削除されました) こちらは全盛期ガルモン環境のJCS2015で4人が10位以内で通過したパーティで、準伝説を使用していない(当時は準伝説の厳選がだるかった)点からこのパーティをはじめ、こちらの記事が公開されたあたりからこの構築をダブルレートで使用していました。

 今から公開するパーティはこちらのパーティを私なりに7世代風にアレンジしたパーティです。

 

バンギラス AS252 B4 ようき こだわりスカーフ/すなおこし

いわなだれ ダメ押し れいとうパンチ けたぐり

 

普通のスカーフバンギラス。メガ進化ターンの素早さが反映されるようになったのでダメ押しが強化され、環境に一定数いるメガメタグロスに強く出れる。

  テテフやランドロス、サンダーのスカーフチェックができるポケモンなので対戦開始する時はよく見ておこう!(いつも携帯見てて忘れる)

 

ドリュウズ AS252 B4 ようき 地面Z/すなかき

じしん いわなだれ アイアンヘッド まもる

 

地面Zを持たせることによりORAS環境で「地震を打ちたい場面なのに打てない」という問題が地面Zを持たせることで解決し、きついポケモンであったミロカロススイクンなどの高耐久水ポケモンに対し大ダメージを与えることが可能になった。

 性格はS2段階上昇しているバシャーモにも先手が取れ、大体のリザードンの上を取れるので陽気にした。(投稿日はまだバシャーモナイトは解禁してない)

 

ボーマンダ CS252 H4 臆病 メガ石/威嚇→スカイスキン

ハイパーボイス りゅうのはどう だいもんじ 守る

 

普通のメガマンダ。前環境ではスカイスキンが弱体化したため大体のランドロスがダブルダメージ確定2発で無くなってしまったが(感覚)、メガ進化ターンの素早さが反映されるようになったので最速100族のポケモンガブリアス、エルテラ、ゴウカザルなどに強くなった。命中安定のりゅうのはどう、鋼に強く出れるだいもんじを採用した。りゅうのはどうではメガボーマンダが落ちないので初めて使う人は注意。

 テテフやランドロスバンギラス、サンダーなどのスカーフチェックができるポケモンなので対戦始まる時はちゃんと見ておこう!(よく忘れる)

 

ギルガルド HC252 A4 (5VA0個体) 冷静 弱点保険 バトルスイッチ

シャドーボール ラスターカノン キングシールド かげうち

 

普通のギルガルド。縛られてる時に放置してくれる人が多いので強気で動かした方が強い。努力値だが、対ガルーラスタンで、初手マンダガルドvsガルーラランドロスとなることが多いのでランドロスの地面Z確定耐え調整まで物理耐久に振ったほうが良いのかもしれない(1回だけ耐えなかった)

 

マリルリ HA252 S4 意地っ張り 突撃チョッキ 力持ち

アクアジェット 滝登り じゃれつく はたき落とす

 

なぜカプ・レヒレではなくマリルリ?と思った人が多いと思うが、先制技を覚え、バンドリュマンダでは弱くなってしまうトリックルーム構築に強くなるという点からマリルリにしま。先制技を打てるというのはとても強く、ランドロスに5割程度のダメージ、削りきれなかったポケモンを倒せるというカプ・レヒレにはできなかったことができるようになる。また、現環境の水軸はカプ・レヒレが多く、熱湯を使ってくるポケモンが少ないためという理由もあります。努力値表記ミスってたらすみません!

 

モロバレル H236 B132 D140 生意気 オボンのみ 再生力

キノコのほうし いかりのこな ギガドレイン 守る

6世代のをそのまま使ってるのでA-1鉢巻アローのブレバ耐え調整をしている(懐かしい)

対ガルーラスタンの基本選出で選出しなくなった為ゴツメではなくオボンのみを採用した。

 

6世代と7世代の違い

バンギラスのダメ押しがメガ進化ターンの素早さが反映されるようになったので実質強化された。

ドリュウズが地面Zを持っているので安全に地面技が打てる。

カプ・レヒレの登場により、熱湯やけどすることが少なくなった。

スカイスキンの弱体化で今まで大半のランドロスが確定2発で落とせたのに落とせなくなってしまった。

カプ・テテフの登場で先制技が少なくなったが、ランドロスには常に使える。

 

基本選出

対ガルーラスタン

先発: マンダガルド(マリルリバンギラスorモロバレル)

 ランドロスはほぼ確定なのでスカーフチェックを忘れないようにする。最近の対ガルーラスタンでトリックルームをしてくる構築をあまり見ないので基本的にモロバレルではなくバンギラスを選出している。

 vsガルーラランドロス対面でランドロスがスカーフの場合ギルガルドがキンシをして、ランドロスがスカーフ以外の場合は両方動かしたりする。(結構決まる)

 

対晴れ

先発:バンギマンダ(ドリュウズマリルリorガルド)

 基本有利を取れるが、レヒレがいる場合レヒレランドロスで初手アドバンテージを取ってくる構築があるので要注意。

 

対雨

先発:マリルリバレル(バンギorマンダorガルド)

 じっくり天候を取っていけば勝てるはず。

 

対ゲンガー系統 エルテラ

先発:バンドリュ+マンダガルド

バンギをガルドに交代しドリュウズはゲンガー方向に守る、次のターンかげうちで倒して勝ち。基本負けない。

 

メガメタグロス

先発:バンギマンダ+(マリルリorガルドorドリュウズ)

バンギラスのダメ押しがとても強い。基本的にテテフと出てくるのでスカーフチェックを忘れずに。

 

対アローラスタン(GACT AKFなど)

バンドリマンダ+何か(先発はパーティによって変える)

まだWCSが終了していないこともあり一定数います。種族値の差を見せつけましょう!

 

対明らかにやばそうな構築

先発バンドリュ

対策方法がわからない場合はとにかく怯ませましょう!両方当てれば51%で怯みます!

※基本的にモロバレルのキノコのほうしやいかりのこなでなんとかなると思います!

 

最後に

・スカーフチェック忘れずに!

・雪崩怯みは最後の手段!

・交代読まれやすい構築要注意!

・ガルドは強気で動かせ!

・マンダは大事に扱え!

 

ここまでご覧いただきありがとございました☺️

TNだるまっか(@Taihou_Darumma)をよろしくお願いします!

【WCSレート1750到達】ギガイアス+ムーランド5体構築

初めましてだるまっかです!

 

今回はサンムーンWCSレートでレート1750到達したギガイアスムーランド構築を公開しようと思います。

 5体構築で1750到達できたので開拓すればさらに良い結果が出せるパーティです!(厳選がだるかっただけ)

 

勝率は微妙ですが1600乗るまで構築に慣れなかっただけで、1600乗ってからの戦績がなかなか良かったので高レートでも通用する構築です。

1612→1757まで18勝6敗でした(勝率75%)

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1750とまだまだ微妙なレートですがギガイアスムーランド構築をまったく見なかったのと、他のルールをやって見たいという理由から公開しました。

 

ギガイアスムーランド構築はペリッパーゴルダックコータスドレディアキュウコンサントパンに比べると使われていない構築ですがこの構築を見て使ってくれると幸いです!

 

耐久の努力値は感覚で振っているだけで適当に降っています!

 

【構築】

ギガイアス 命の珠 意地っ張り

特性:砂起こし

A252 その他適当

S0個体

いわなだれ

地震

ストーンエッジ

守る

 

ギガイアスムーランド構築のギガイアス。特性が砂起こしになったおかげで特殊防御もかなり高くなった。A135あるので極振りで球を採用。

 

ムーランド ノーマルZ 意地っ張り

特性:砂かき

A252

S砂嵐時最速スカーフカプ・テテフ抜き

残りH

ギガインパクト(Zワザて威力200)

ワイルドボルト←本当に強いのでオススメ

おさきにどうぞ(ZワザでS上昇)

守る(ZワザでB上昇 合法2連守るは不可)

 

ギガイアスムーランド構築のムーランド。ノーマル高火力のギガインパクトギャラドスペリッパー意識でテッカグヤにもそこそこのダメージが入るワイルドボルト、遅いポケモンをサポートするおさきにどうぞを採用。ギガインパクトガブリアス程度の耐久なら倒せるためノーマルZを採用した。Aは極振り、Sはレートに多いスカーフカプ・テテフまで抜くことにした。

 

カプ・テテフ 拘りスカーフ 控えめ

特性:サイコメイカ

CS252 残り適当

サイコキネシス

マジカルシャイン

 10万ボルト

シャドーボール

 

ギガイアスムーランドで削りきれなかったポケモンを削る軸。説明不要のCSスカーフ。

 

ガオガエン 突撃チョッキ 意地っ張り

特性:もうか

A252

S4振りテッカグヤ抜き?

残り適当

フレアドライブ

DDラリアット

とんぼ返り

猫騙

 

上の3体で思いテッカグヤ、カプブルルを見るために採用。ウインディでも良いかと思うかもしれないが猫騙しを覚え、今環境で強いエスパー技を無効化できるためガオガエンにした。フィールド変化が多いのでカプ・テテフと場に出ても猫騙しできる場合も少なくない。

 

残りミロカロスですがほとんど選出しません。

ミロカロスバンバドロがいる時や雨パ相手に出しますが正直微妙です。トリトドンの方が良いと思います。

 

 

 ・回し方

6世代のバンドリュマンダ(JAPAN SAND構築など)と同じく、ギガイアスムーランドで圧力をかけて、スカーフカプ・テテフで抜いていく構築です。その3体で辛いテッカグヤ、カプブルルをカバーするためにガオガエンを採用しています。

 

選抜は基本ギガイアスムーランドです。ギャラドスが出てきてもムーランドワイルドボルトで処理できます。

 

特にムーランドはおさきにどうぞでギガイアスA135からの珠岩雪崩、ギガイアスムーランドによく出てくるギャラドスペリッパーに強いワイルドボルトガブリアス程度の耐久なら確定で落とせるZギガインパクトとかなり強いポケモンだと思います。他にも3種の牙やサイコファング、じゃれつくなど多彩な技を覚えるのでとても強いと思います! 

 

個人的にはムーランドの技範囲が広いことから天候パの中で一番強いと思います

 

ダブル始めたての人でもとても扱いやすく、準伝説もカプ・テテフだけなのでとてもオススメのパーティです!是非お試しください!!!